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2008/12/31 (Wed) 23:50
スーパーロボット大戦Z






スーパーロボット大戦Z

バンプレスト

グループ:Video Games
発売日:2008-09-25





レビュー(電撃オンラインより)
『α』シリーズ最終作、『第3次スーパーロボット大戦α ~終焉の銀河へ~』から3年。ファン待望の新シリーズがいよいよPS2で始動する! 今回は、登場ロボットやキャラクター、背景グラフィックや戦闘アニメなどすべての要素が大幅にリニューアル。「オーバーマンキングゲイナー」、「創聖のアクエリオン」、「交響詩篇エウレカセブン」など9作品が新たに参戦して収録作品数は怒涛の22作品となっている。戦闘には、『α』の小隊システムと『OG』のツインバトルシステムを融合させた「トライバトルシステム」を採用。これまでのコスト制は廃止され、最大3機のユニットによる小隊を自動または自分自身で編成できるようになった。

http://dol.dengeki.com/

カスタマーレビュー
おすすめ度:


なんと言うか  (2008-12-29)
シナリオは参戦作品が参戦作品だから致し方なし。
ビッグオーやエウレカ、キングゲイナーが参戦するという事で
こうなるのはわかっていたし

ただオリジナルキャラクターの不可解な行動、なんとなく浮きまくっている
キャラデザインとメカデザインはいい加減何とかしてほしいと思う。

あと、話数が長すぎ。男女両方クリアすると120話になるのはちょっと…



アサキムとランドの敵味方を超えた友情と 面子の愉快さ。  (2008-12-28)
  アサキムは特に強いし格好いい。 シュウのグランゾンごとき赤子同然と思う。
「レーベン」の奴がカイメラのスパイでプレイヤーを芝居態度で騙していたのは少し衝撃が走ったがアサキムの行動には不可解さが残る・・・ランド編で最初は味方で本当は敵だったアサキムだが再び味方にするチャンスがあるので、あまり敵視しないことをお勧めしたい。
「レーベン」は味方で参入する最初から敵なので改造や活躍は一切ナッシングで 損するよ。
 ランド編のみアサキムが数回助けてくれるし彼の行動の核心も見えてくる。が敵状態の時は
魔王の様な手強さなので立ち向かう時は十分注意しよう。倒すのは1ターンで決めよう。
 その他にも笑いが噴き出す会話イベントが沢山あるので やり込み派には特にお勧め。
 グラヴィオンやアクエリオンの参入でゲーターロボの影が少し薄いけど特にグラヴィオンは
最終的に絶対必要な機体なのでしっかり養成しよう。搭乗者が男2で女4なのはご愛嬌で。
 エウレカセブンの華麗な空中乱舞とターンエーやザブングルの野生的な強さ。ガンダム]は
月がある・ないで活躍の場が大きく変わるので注意しよう。フロスト兄妹も味方にならない。
 戦力的な適正差が各々大きいからプレイヤーの力量がそのまま形となるので面白さ倍増。
 
   ワンポイントアドバイス
 SEEDデスティニーのステラ・ルーシェは女性主人公でしか仲間にできないので男性主人公の
人は情け無用で落として結構です。そのかわり男性主人公でのみ、あのツィーネを仲間にする
機会があるので不公平じゃありませんよん。 ツィーネはアサキムの女性パートナーです。
 アサキムを仲間に戻す際にはツィーネも必要なので注意しましょう。 
 
     






完成度は高いのですが…  (2008-12-26)
戦闘アニメはシリーズ最高の出来で素晴らしいの一言。新規参入作品もエウレカやキングゲイナーなど新鮮でかなり楽しめました。若干強く設定されすぎてる気はしますが…。
ただ他の人も言ってますが強制出撃が多くそのたびに小隊を組み直さねばならず、非常にストレスを感じました。



おもしろかったよ  (2008-12-26)
このゲーム面白かったです!今もちょくちょくやってるし。シードデスティニー、アクエリオンしか原作は知らなかったけど十分楽しめた!
良かった点
1.コスト性の廃止 好きな小隊作り放題で、コストのせいで正体に組込めず強いのに未出撃の機体がなくなった。
2.戦闘時のグラフィック
とにかくきれい。42型のテレビでも耐えるのはすごい!残念だったのはマップ時が粗かったこと。
3.Gシードデスティニーの2周目以降の物語
感動した
4.SRポイント
難易度をコントロールできる。個人的にはHARDでの獲得資金増やして欲しかった。
悪かった点
1.サブパイロットの成長不可
全体のバランス的に難しかったのか成長させられなかった
2.レイとムウの声
あれはまずいでしょ…
いろいろ書いたけど総評として面白いかった!



シリーズ初…  (2008-12-20)
スパロボZのスペシャルディスクが出るという事で今更ながらレビューをw
スパロボシリーズは前作プレイしてるのですが、初めてクリアせずに飽きてしまいました。
理由は多々ありますので順に挙げていきます。

まずは、オリジナルのキャラ・ユニット・戦闘BGM、敵味方問わず全く興味が湧かない事。

次に、カットインの有無。脇キャラにまで用意する必要はないだろう、という考えが納得いかない。
これは過去の作品でも思ってた事だけど。
ちなみに例に挙げると、すぐ死んでしまうライラにはあるくせに、複数回出てくるマウアーには無い。
ザブングルのキャラであるマリアなんか、完ッッッ全に脇なのにあるし。
正直製作者の基準がわからない。今後徹底してほしい。

次に、Zに参戦表明しておきながらほとんど原作部分に触れない点。
ザブングルを入れる意味があったのか?この作品は個人的に好きだが、扱いがお粗末すぎる。
逆襲のシャアなんかユニットとしてνガンダムが出るだけ。なんだそれ。

次に、戦闘システムですね。過去にも小隊システムはあったが、細部は変わってもやってる事は一緒。
相変わらずスピード感は無いし、TRI攻撃でサブキャラが攻撃を避けたのか喰らったのかわかりづらいし、
クリティカルを受けたのかさえわからない。

それに戦闘時のセリフのバリエーションの少なさも問題かと。
敵小隊員が同じセリフを喋って攻撃してくるサマは興醒め。これは味方にも同様に言える事。

シナリオも中盤まではいいけど終盤の1話1話の長さ、トータルで60話というのも長すぎ。
特に終盤の作り。無理やり敵戦力を1話に詰め込め増援の嵐。確かに「大戦」らしいが正直めんどい。
2周目などやる気すら起きない。

次に、目に見えないポイントでの細かいストーリーの分岐。
攻略サイト(本)を見ないとまず行きたい分岐にたどり着くのは不可能かと。
分岐によっては話のカギである部分を省略されて合流時にサラッとこんな事があった〜的な感じでまとめられる。敵組織が壊滅されてたり。こんなふうにするくらいなら、IMPACTのようなシステムのほうがいい。

最近のスパロボはメイン作品の戦闘アニメーションに力を入れるだけで、
ストーリーやシステムなど重要である部分を疎かにし手を抜いている。そう感じざるを得ない。
ここ何作か発売が延期にならないのはそういう事なんだろう。








スーパーロボット大戦Z




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